STRATEGI PEMANFAATAN TEKNOLOGI IMMERSIVE UNTUK MENINGKATKAN DAYA TARIK WISATA DI KABUPATEN TANGERANG
DOI:
https://doi.org/10.35450/jip.v13i01.825Abstract
Pariwisata di Kabupaten Tangerang memiliki potensi besar untuk berkembang dengan pemanfaatan teknologi immersive seperti Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), dan Mixed Reality (MR). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi pemanfaatan teknologi immersive dalam meningkatkan daya tarik wisata berdasarkan pendekatan Triple Bottom Line yang mencakup aspek sosial, lingkungan, dan ekonomi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi immersive dapat meningkatkan pengalaman wisatawan, memperluas akses inklusif, serta mendorong pemasaran digital yang lebih efektif. Pada aspek lingkungan, pemanfaatan teknologi ini membantu mengurangi jejak karbon dengan menyediakan tur virtual yang lebih ramah lingkungan. Sementara itu, dari aspek ekonomi, teknologi immersive mendukung pertumbuhan industri kreatif dan meningkatkan daya saing destinasi wisata. Rekomendasi utama meliputi penguatan infrastruktur digital, kolaborasi dengan industri kreatif, pelatihan dan edukasi bagi pelaku wisata, serta promosi berbasis teknologi. Iimplementasi yang tepat, Kabupaten Tangerang dapat menjadi destinasi wisata berbasis teknologi yang inovatif, berkelanjutan, dan berdaya saing global.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Copyright (c) 2025 Inovasi Pembangunan : Jurnal Kelitbangan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
The Authors submitting a manuscript do so on the understanding that if accepted for publication, copyright of the article shell be assigned to Development Innovation: Jurnal Kelitbangan (JIP) , Balitbangda Provinsi Lampung as publisher of the journal.
Copyright encompasses exclusive rights to reproduce and deliver the article in all form and media, including reprints, photographs, microfilms and any other similar reproductions, as well as translations, the reproduction of any part of this journal, its storeage in databases and its transmission by any form or media. such as electronic, electrostatic and mechanical copies, photocopies, recordings, magnetic media, etc.